炉石传说主题婚礼
***算体育竞技吗?***对社会有哪些影响?
电子竞技算体育竞技。首先,电子竞技具有体育竞技的特征,竞技性,公平性,规则性。电子竞技是通过电子设备作为设备进行竞技对抗,通过公正公平的游戏竞技规则进行竞技对抗。***促进社会一个新的产业发展,对社会精神生活的另一种形式。
严格来讲,***还不算标准的奥林匹克体育竞技。这里有几个有趣的现象值得我们的反思!
经过这么多年的发展和行业推动,***现在只是处在标准与非标准的分界线之间!虽然每一只***战队都配有标准的教练、陪练、技术指导甚至有些团队还配有专门的营养师!但到了比赛场上还是依稀能够感受到三个非常突出的问题:
1.不够国际化普及。***参赛队伍还远远不能够像体育运动一样覆盖面广,只有个别几支来自欧洲、亚洲、北美部分国家的队伍永远霸占比赛屏幕。这说明国际化的普及度还远远不够。
2.技术指标和参数的考核规则还不够严谨。在很多竞技类游戏的国际赛事上,虽然观众们能够看到主力队员精彩的表现,但大多数情况下电子竞技的胜负输赢并没有设定严格的规则来考核每一位战队成员的技战术得分,只是评估最终的输赢。这还不符合奥林匹克公平竞技的基本原则。
3.电子竞技游戏的参差不齐、更新换代导致比赛无法长期指定。当年的星际争霸、魔兽争霸、FIFA、CS 等游戏其实是最符合国际竞技规则的一批精品,也具备了成熟的技战术考核规则,然而如今那些能够引领竞技游戏标准化的游戏都已经消失了。新的一批诸如DOTA、英雄联盟、卡牌、吃鸡类的游戏则渐渐失去了竞技游戏应该具备的计谋、团队策略、分工战术、标准化打法等可以入册的内容,更多的带给观众的只是单杀、奇袭之类的精彩镜头。
所以如果电子竞技一直按照纯商业化的路线来前进,那将很难被正式的奥林匹克体育竞技认可。虽说是走到了亚运会的表演赛场,无非就是主办方为了向年轻人传播体育竞技而设计的一种“广告流量战术”罢了。
***毫无疑问是体育竞技地一部分。
我记得小时候和我爸一起看世界杯,虽然认不全每个球员和队伍,但是当时看比赛的感觉我仍然记忆犹新,每一粒进球都会让我万分激动。
2002年中国队出线的那一刻我激动地泪流满面。***澎湃的解说、声浪震天的观众、拼命奔跑的球员,这是我对体育竞技最初的印象。
再看今天的***,还是熟悉地感觉,从WCG到DOTA1再到TI和S系列赛,这些国际***比赛仍然让我无比的激动和兴奋,看到中国队在国际赛场上夺得冠军,甚至比小时候看世界杯还要激动。
***和体育竞技一样,可以为大众带来精彩且***的高水平对抗内容,从普通观众的角度来看,***符合体育竞技的每个特征。
***毫无疑问是属于体育竞技的一种,无论是前几年国家正式将电子竞技列为体育项目,还是今年电子竞技项目进入亚运会,都证明了主流权威机构和社会大众对于电子竞技作为体育项目的认可。说到***对社会的影响,个人认为和任何一项其他的体育项目一样,都会对于体力或者脑力的锻炼,追求更高更快更强的精神产生积极的意义,当然由于***本身更强的游戏属性,参与这项体育竞技的时候,适度和自控是需要更加被考虑的。
在我的认知里,体育竞技的要素有两个,一个是追求突破自身的极限,一个是与他人的对抗。
其实***最好的类比应该就是棋类运动了。虽然没有那种身体剧烈接触的对抗,但是挑战自己的计算极限,与他人的对抗,无不在棋类运动中展现的淋漓尽致。而***,相比棋类,操作强度可能对身体的要求会更高。而***对于即时反应,快速判断,临场决策,精准执行的要求,堪比高强度的对抗类运动,比如足球,篮球,拳击,我们不能因为***缺乏身体接触或者大幅度的动作就将之排除在体育竞技之外,体育竞技也并没有那么肤浅。
国内对于体育竞技也一直有着很深的误解和偏见,比如小时候最常听到的一句话就是运动员头脑简单四肢发达。可恕我直言,真正参与过竞技运动的训练和比赛中的人,才知道真正的高手无一不是才智与毅力兼备的。能站在世界巅峰的人,哪个不是智勇双全。***选手也是如此。而***的观众,也会为这些选手每次匪夷所思的预判眼花缭乱的操作而喝彩,因为他们正将一个个想也不曾想过的操作转化为现实。这一刻他们就是披盔贯甲的战士。
***对于社会的影响是终于让很多人知道成功并不是只有一种途径。每个人都拥有不同的天赋,这种天赋总能吸引一些人喜欢,让另一些人不喜欢。而现在***比赛终于让这些之前不被大部分人认可从而埋没的天赋展露在世界面前,吸引更多喜欢他们的人,展现自己的价值。世界从来不是静止不变的,***比赛只是顺应潮流变化而产生的新的竞技形式。与其说***影响了社会,不如说社会的变化催生出了***比赛这一形式。
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