本文作者:cysgjj

剑网三婚礼现场

cysgjj 08-09 8
剑网三婚礼现场摘要: 求武侠小说90年代的一本小说,开头就是男主大闹女主婚礼,求这本小说的名字?为什么十年前的端游比现在的新游戏更能点燃热情?求武侠小说90年代的一本小说,开头就是男主大闹女主婚礼,求这...
  1. 求武侠小说90年代的一本小说,开头就是男主大闹女主婚礼,求这本小说的名字?
  2. 为什么十年前的端游比现在的新游戏更能点燃热情?

求武侠小说90年代的一本***,开头就是男主大闹女主婚礼,求这本***的名字

这本***如果我没记错的话应该是梁羽生的武侠***《剑网尘丝》。这部***开头就讲的中州大侠徐中岳与天下第一美女姜雪君成亲的现场,天下各路英雄前来祝贺。***开篇第一句就是“八方豪杰会中州!”

然而就在徐中岳与姜雪君正要拜天地之间,主角飞天神龙卫天元突然来到!

卫天元用他非常讲究的比武方式打败了道貌岸然的伪君子,大家心中的中州大侠。而且比我方式非常特别。凡是到场的武林人士通过这场比武都看清了所谓的大侠的庐山真面目。

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图片来源网络,侵删)

梁羽生的这部武侠***在开篇第一章的写法与构思与古龙的作品有相似的手法与见解。都是众多武林人士心中的大侠背后都是卑鄙小人,老奸巨滑。而大家认为的大魔头却是行侠仗义,大义凛然。

总体上这部《剑网尘丝》非常值得一读。


什么十年前的端游比现在的新游戏更能点燃热情?

又是一年暑***,又是游戏上新的高峰期,但是面对应用商店里面花里胡哨的各式各样的游戏,我们却总是觉得这些游戏少了点什么,没有特别想玩的欲望。最明显的例子就是现在的手游市场,打开商店面对琳琅满目的游戏我们却连下载试试的想法都没有,然而回想十几年前我们准时上线,端坐在电脑前热血沸腾的时光,不禁会想,现在的游戏为什么不那么吸引人了呢?

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其实想想,这也是和手游的发展有关系相比端游,手游的思路会更倾向于便捷、简单、碎片化,十几分钟就能打一局,这就使得玩家对一局游戏的在意程度会低很多而打端游副本的难度可比手游难太多,需要花大量时间精力来研究和练习才能通关。

比如《剑网三》的玩家们心里永远的副本血战天策、《热血***》的混乱深域……相比来说,手游太过于注重简单便捷,而游戏要玩的好要是不难、没有练习门槛、没有一些江湖传说的技巧和彩蛋,就会非常无聊乏味,没有让玩家投入时间的兴趣。

我们打一局端游,付出的可能是端坐在电脑前半个小时以上的努力,而玩手游的时候,一局游戏对我们来说可能不过是等车的十来分钟。输了游戏,端游玩家可能会坐在电脑前沉默反思,手游玩家则很可能快速开始下一局或者收起手机忙别的去了。由于在游戏上需要投入的成本不同,我们对端游的执念也会更深于手游。

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另外,手游市场的同质化太严重了,画风雷同、玩法雷同的游戏在手游市场屡见不鲜。一旦某个玩法火了,可能瞬间就会出现一大堆差不多的游戏。枪战、Moba、大逃杀、自走棋……几乎每种类型的游戏我们都能找出一大堆看起来还行但很难说优秀到碾压其他同类产品的游戏。手游生产商对游戏的不执着,对玩法的跟风模仿、向钱向热点看起的理念,很难给玩家带去一个让玩家热爱的游戏。

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