本文作者:cysgjj

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cysgjj 08-13 9
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  1. 在日本做动画真的赚钱吗?

日本动画真的赚钱吗?

好看井上俊之感慨动画师工资太低,来说一下这个事。

井上俊之是日本首屈一指的真实系原画师,拥有“全息投影仪”的美称。在《阿基拉》《攻壳机动队:无罪》《空中杀手》以及今敏的大多数动画中,都有相当惊艳的发挥。

去年在上映的《于离别之朝束起约定之花》也是他担任主力作画,独自一人完成了400多个镜头,展现了强大的画力。举个很小的例子,很多人以为片中动作栩栩如生的巨龙是3D建模,那其实是井上手绘的产物。

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图片来源网络,侵删)

动画制作中有原画和中割两个岗位。原画负责画指导性的关键画面,俗称“关键帧”;而中割负责补充中间的画面,中间的画面也称为“动画”,俗称“中间帧”。

今天井上俊之连发三条动态,发表了关于动画师工资的一些看法。他认为动画师的工资应该涨到每张画300或是400日元。现阶段每张动画才200日元,相当于人民币12块钱。井上还说,自己在35年前,还是新人时候,每张动画是160日元,相当于人民币10块钱。

这平均工资的涨幅完全赶不上物价的增长速度,难怪动画师的流失那么严重。原画师的情况能好一点,一张原画的单价是动画的10倍左右

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(图片来源网络,侵删)

井上还吐槽说,现在的动画人物设定过于复杂,以前的作品人设简单,有能力的动画师每个月可以画出1000张,换算下来每个月也有16万日元(9600人民币)的收入。现在很少有能画出1000张的人了。

日本虽然是以动漫之国而著称,但是在有发展优势的同时,也存在着问题

因为日本的动漫发展得好,所以竞争激烈,小公司难以生存。日本制作公司相继破产,平均收入仅7.99亿元,比十年前下降了40%。在去年制作过《只有神知道的世界》的这种老牌动画公司也破产,引起轩然***。因为制作公司的增加,平均***分得的就少,头部公司赚取大量的***与机会。

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(图片来源网络,侵删)

在进行动画外包的过程中,日本的动画人才产生了断层,也是在公司制作上的一大困难点。

各个国家对于外来动画的引进都开始正视起来并且注重本国民族化的发展,所以在对外输出的时候,日漫远没有80年代、90年代那样利润高(但是也不低就是了)。国内市场长期处于饱和状态,量多不优。

随着时代的进步,传播媒介发展,从定点的电视电脑到移动端,从小众到大众。传播媒介的发展也促使着动画产业的发展,各种因传媒技术发展。比如说依靠人工智能而活跃在油管(YouTuber)上的虚拟偶像爱酱,在短短三个月内就达成了825万的粉丝增长。

传统的日本动画先由***试水,反映效果好有市场后才会进行动画化。但是在日本以动漫杂志(***杂志)为主的阅读习惯中,移动端不断冲击,迫使老牌的动画杂志《JUMP》也上线了APP,线上投稿获得全部收入

经典IP翻拍成风,老IP不断被重新搬上荧幕。例如《铁臂阿童木》每隔几年就要重制,《机动战士高达》《数码宝贝》《七龙珠》等影响了一代人的作品又重新被制作,在日本六部超10亿的动画电影中老IP就占据了四部(柯南、哆啦A梦、蜡笔小新等)。

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